Structurer et piloter sa stratégie RSE et carbone pour une entreprise de jeu vidéo À distance

Dernière mise à jour : 27/11/2025

Public visé

Formation ouverte à tout professionnel travaillant dans le secteur de la culture, des médias et du numérique. La formation peut-être individuelle ou groupée.

Prérequis

-

Objectifs de la formation

Objectifs pédagogiques :

À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
- Connaitre les fondements de la RSE

  • Identifier les obligations RSE spécifiques de sa structure.
  • Identifier les forces et opportunités liées à la RSE 
  • Piloter et déployer une démarche RSE
  • Savoir dialoguer et écouter ses parties prenantes
  • Déterminer et suivre des objectifs RSE à court et long terme 
  • Maîtriser l'outil Jyros pour mesurer le bilan environnemental complet de son entreprise et de ses jeux vidéo;

 

Compétences visées :

Les participants seront en capacité de :

  • Distinguer les exigences RSE applicables à la production d'un jeu vidéo (Carbone, ESG, reporting).
  • Intégrer ces obligations à la stratégie du studio 
  • Savoir dialoguer et écouter ses parties prenantes pour prendre en considération leurs attentes sur la RSE
  • Calculer leur bilan environnemental grâce à l'outil Jyros
  • Mettre en œuvre et animer leur plan d'action RSE

Description

Déroulé de la formation (par demi-journée) :

 

Demi-journée

Contenu

Modalité

1ère session

Les fondamentaux et pré-diagnostic

Décryptage des obligations RSE à l'échelle d'une entreprise de Jeu Video.
Présentation de l'outil Jyros et des fondamentaux de la RSE par Flying Secoya

Collecte d'informations
Questionnaire de Qualité de Vie au Travail et attentes RSE à administrer aux collaborateurs

Présentiel ou distanciel – animé par un expert RSE Flying Secoya et par un expert Jyros

2e session 

Diagnostic et priorisation

 

Atelier pour une analyse approfondie de la situation de l'entreprise en termes de RSE (Initiatives, SWOT, attentes des parties prenantes, Matrice de priorisation)

Définition des premières pistes d'actions

+
Cas pratique : analyse des données et saisie des données locaux et jeu de l'entreprise participante sur l'outil Jyros

Travail en autonomie – accompagnement tutoré à distance

3e session

Co-construction du plan d'action  

Atelier de co-construction du plan d'action, comprenant un module sur la définition de la vision et des objectifs RSE.

Définitions des actions clés, des personnes ressources et de la priorisation des actions.
+
Analyse collective des résultats liés au cas pratiques, résolution des points bloquants, optimisation des données 

Présentiel ou distanciel
Atelier interactif

4e session

Finalisation

Restitution finale : présentation du plan RSE de l'entreprise. Évaluation des acquis par mise en situation

Présentiel ou distanciel – validation avec feedback personnalisé

 

Modalités pédagogiques

Modalités pédagogiques :

- Apports ciblés : Réglementations et enjeux RSE appliqués à une entreprise de jeu vidéo (production, distribution, utilisation)

- Étude de cas fil rouge : Élaboration de la démarche RSE sur l'entreprise participante avec Flying Secoya

- Exercices pratiques : Saisie d'un projet réel sur l'outil Jyros

- Accompagnement technique et stratégique : Aide à l'appropriation de la logique d'une stratégie RSE au sein de sa structure et de sa déclinaison opérationnelle (outil, reporting, suivi etc)




Informations sur l'admission

La tenue de la formation sera confirmée aux participants inscrits 2 semaines avant le début de celle-ci si le nombre minimum de participants à la formation est atteint pour les formation en groupe. Les sessions individuelles de formation sont programmées en accord avec le formateur sur les périodes définies par la convention de formation.

Informations inscription : Mail : formation@mediafaculty2.com - Tél. : 01 43 55 00 40

Après que vous ayez rempli le formulaire d'inscription, nous vérifions l'adéquation de vos attentes au regard du parcours formations et votre parcours professionnel, vous recevrez éventuellement un devis (à la demande) puis la convention ou le contrat professionnel à signer.

Moyens et supports pédagogiques

Les supports pédagogiques seront fournis par les formateurs. 

Modalités d'évaluation et de suivi

  • Type d'évaluation :


    • Positionnement initial : Autoévaluation des pratiques de pilotage RSE existantes, diagnostic de maturité opérationnelle du plan d'action (tableau fourni en amont)
    • Cas pratique (fil rouge) :  Un chantier RSE à déployer opérationnellement (ex. formalisation de la charte RSE, politique d'achat responsable, questionnaire QVT et analyse des résultats, création de documents en vue de l'obtention d'une certification ou label…).
    • Restitution finale : Présentation de l'ensemble des documents et outils déployés, mise  à jour du plan d'action avec le dispositif d'amélioration continue.

Informations sur l'accessibilité

Toute personne en situation de handicap peut demander l'aide du référent handicap en amont ou durant la formation pour obtenir conseils et aide pour l'adaptation du parcours de formation et  des évaluations.

Compétences acquises à l'issue de la formation

  • Distinguer les exigences RSE applicables à la production d’un jeu vidéo (Carbone, ESG, reporting).
  • Intégrer ces obligations à la stratégie du studio
  • Savoir dialoguer et écouter ses parties prenantes pour prendre en considération leurs attentes sur la RSE
  • Calculer leur bilan environnemental grâce à l’outil Jyros
  • Mettre en œuvre et animer leur plan d’action RSE

M'inscrire à la formation

Valider ma demande de pré-inscription

Prochaines Sessions

  • Il n'y a pas encore de formation programmée.

Retour à l'accueil

Partager cette formation

Accessibilité

Sélectionnez le niveau de contraste souhaité
Adaptez la taille de la police
Sélectionnez la police de caractères souhaitée